War Rock

War Rock
Click en la foto para ir a la pagina del Juego

sábado, 2 de junio de 2012

Hola Amigos, y adictos del Game Shot war Rock, como sabran los que disfrutan de este juego online a pasado a ser parte de Nexon Europe 



por lo tanto los que jugamos en el antiguo server de sudamerica debimos "migrar" a Eurpa, cosa que a mas de uno nos trajo un dolor de cabeza ya que por desconocer lo que hay que hacer parece complicado 

En resumen para jugar en el nuevo server con nuestro viejo Nick (apodo) debemos hacer lo siguiente: 

1-entrar a http://en.warrock.nexoneu.com/ 

2-hacer click en "migration Guide" para interirizarnos un poco 
 

en una traduccion de google dice : 

¿Dónde y cómo me inscribo para la migración de cuentas? 
Por migración de cuentas, el registro está disponible haciendo clic en el Servicio de Migración de cuentas en el sitio web War Rock. Tan pronto como se haya registrado para la migración de la cuenta, se comenzará a aplicar de inmediato (en tiempo real). La cancelación del proceso de migración, una vez registrado no será tolerado. 

¿Qué pasa si no me registro para la migración de la cuenta o el reembolso? 
Si en el caso de una migración de la cuenta no ha sido registrada, toda la información de carácter / tema serán eliminados después de una cierta cantidad de tiempo. Tenga en cuenta que no habrá servicios de migración adicionales después de que el período de tiempo determinado, por lo tanto, pedimos a nuestros usuarios para referirse a la notificación siguiente para evitar cualquier inconveniente o desventaja que suceda 

¿Las identificaciones de ambos GamersFirst y Europa NEXON tienen que ser idénticos con el fin de continuar con el proceso de migración? 
No, no es necesario, pero puede usar la misma ID de cuenta si lo desea.Después de registrarse para la migración de cuentas, no habrá cambios realizados en los Términos de Uso Políticas y funcionamiento?Sí, con el fin de completar el proceso de transferencia de cuenta que usted tendrá que aceptar Nexon Europa Términos de uso. Todo el juego sobre la Segunda Guerra Roca estará sujeta a Nexon Europa Términos de uso. 

¿La guerra juego Rock procedimiento de puesta en marcha será el mismo que antes?No. Los usuarios anteriores GamersFirst debe descargar e instalar los parches. Después de completada la instalación, volver a la página web de War Rock y haga clic en "PLAY" para iniciar el juego o directamente se puede jugar al juego del lanzador en el escritorio.Tengo más de una cuenta. 

¿Puedo mover a todos? 
Múltiples cuentas de GamersFirst también se puede mover. Sin embargo, es necesario crear múltiples cuentas de Nexon Europa de acuerdo con el número de cuentas de GamersFirst se está moviendo. (Por ejemplo, dos cuentas K2/GamersFirst a dos cuentas NXEU) 

¿Qué pasa con mi dinero restante G1? 
Este servicio de migración no admite la migración de efectivo G1 a Nexon Europa.El efectivo existente G1 se puede utilizar en otros juegos que están siendo atendidos por GamersFirst. 

¿Qué pasa con artículos y servicios que están actualmente en uso? 
Cuando se han puesto de acuerdo a los términos de la migración de cuentas, todos los artículos y servicios comprados con anterioridad se puede utilizar del mismo modo que antes. Sin embargo, la función de descuento del 20% en el mercado para los artículos de primera calidad no se aplicará después de mudarse a Nexon Europa.He entrado en la cuenta K2 y la contraseña de la cuenta de la migración, pero la cuenta no se puede confirmar. 


significa que debemos hacer lo siguiente: 
hacer click e "Start Migration" 
y vamos a:
 

 

hacemos click en "GamersFirst" 

ponemos nuestro ID y Nick con el que nos conectabamos en Gamers First 

Hacemos Click en "LONGIN" 

nos saldra lo siguiente: 

 

que son los pasos a seguir para migrar a Nexon, como primera medida paso 1 Aceptas los terminos (I AGREE) 

 

Que hacemos aqui? pues 2 alternativas si no creaste una cuenta en nexon (con cualquier ID y Nick) Click en :"CREATE ACCOUNT" y saldra esto 

 

creas una cuenta con cualquier ID y nick que te servira para migrar tu nick de Gamers First 

si ya creaste cualquier cuenta click en "LINK ACCOUNT" 

 

una ves hecha alguna de las 2 opciones te saldra: 

 

Haces click en "WARROCK WEBSITE" 

y te saldra: 

 

Si tenes instalado el juego hace Click en "PLAY" y podras jugar con tu antiguo Nick, con tu rango, armas y Dinares que disponias antes , si estabs en un Clan...olvidate...seras uno mas pues los clanes desaparecieron, si tenias de G1 (dinero real para comprar armas) lo perdiste para este juego si no lo usaste antes del 29 de mayo del 2012 

Un tanto complicado ...parece sigue los pasos y disfruta de este juego, 
Ha ...si eres nuevo es mas sencillo solo descarga el instalador (1,13 Gigas) en aprox 40 min conexion de 3 megas, hazte una cuenta y a jugar !
 


Te dejos el link de el instalador para descargar todo el juego o el parche que sirve si ya tienes instalado el antiguo War Rock, a mi el parche no me funciono asi que desintale todo lo viejo e instale el instaldor nuevo y funciona bien. 


http://en.warrock.nexoneu.com/Download/Client 

Espero que te sirva.- 


-----------------------------------------------------------------------------------Xangree

miércoles, 23 de mayo de 2012

Guía útil para mejorar tu rendimiento en War Rock



Esta es una guia personal que se puede completar o tambien mejorar por la aparicion de nuevas armas

PERSONAJES
Ingeniero

Ventajas
-Puedes arreglar los vehículos donde quieras y asi no tener que ir a los puntos donde se pueden arreglar estos vehiculos.
-Para combates cuerpo a cuerpo y a corta distancia es bueno ya que tiene armas  con bastante cadencia de fuego.
Desventajas
-En campo abierto no tiene nada que hacer contra francotiradores y vehículos armados enemigos.
-Su arma es mas para combates a corta distancia.
Yo este personaje lo uso para mapas en los que el combate es casi o totalmente cuerpo a cuerpo ya que para mapas con vehiculos, en especial tanques, cuando tengo que reparar el vehiculo me voy a un punto donde se pueda hacer mientras este protegido. 
Mejor arma
G36C_D (3rd/5th Slot) y P90 (3rd/5th Slot)

Medica

Ventajas
-Puedes curarte o curar lo que es muy bueno en muchas ocasiones en las que estas en una base enemiga y no puedes ir a curarte.
-Para combates cuerpo a cuerpo y a corta distancia es bueno ya que tiene armas  con bastante cadencia de fuego.
Desventajas
-En campo abierto no tiene nada que hacer contra francotiradores y vehículos armados enemigos.
-Su arma es mas para combates a corta distancia.
Igual que el ingeniero.
Mejor arma
P90 (3rd/5th Slot) y TMP9 (3rd/5th Slot)
Sobre estos dos personajes casi iguales decir que si el mapa no tiene vehículos es una tontería elegir al ingeniero ya que no les serviría de nada su rol ( arreglar vehículos ) así que elegir a la medica si no hay vehículos.
Asalto

Ventajas
-Puedes lanzar granadas que suelen ser muy útiles si las sabes tirar bien.
-Tiene un arma muy buena para combate cuerpo a cuerpo aunque es mas util para combates a una mayor distancia entre tu y el enemigo.
Desventajas
-En campo abierto no tiene nada que hacer contra francotiradores y vehículos armados enemigos.
-Su arma aunque puede abatir objetivos que estén bastante lejos no creo que los llegues a ver para hacerlo.
Yo suelo elegir a este para mapas pequeños y es el mejor en combate cuerpo a cuerpo para mi.
Mejor arma
G36C_D (3rd/5th Slot) y la FAMAS (3rd/5th Slot)
Sniper


Ventajas
-Tiene granadas.
-Tiene un arma muy buena para cazar jugadores desde un puesto seguro y sin riesgo.
Desventajas
-No puedes entrar en combate cuerpo a cuerpo ya que estas en clara desventaja pero si tienes como arma secundaria la MP5K puedes reducir eso bastante aunque asi estaras todavia en desventaja.
Con este personaje en mapas grandes puedes conseguir bastantes kills y es bastante divertido jugar con el pero en mapas pequeños es poco útil y te pueden cazar fácilmente.
Si vas a jugar con el hazlo si tienes mas o menos buena punteria por que sino te costara muchos matar con el, tambien te recomiendo que te pongas en posiciones alejadas de la accion principal y que vigiles las demas posiciones frecuentadas por otros francotiradores ( la mayoria de ves que te matan teniendo tu este personaje suele ser otro francotirador ).
Mejor arma
AI-AW (3rd Slot) y la AW50F (Digital Camo Edition)
(3rd Slot)

Heavy troper

Ventajas
-Contra vehiculos y jugadores que esten inmoviles como francotiradores va de lujo.
Desventajas
-En combate cuerpo a cuerpo tienes una desventaja notable aunque se puede reducir poniendole la mp5k.
Tendras que pasarte amenudo por una armeria para recargar la municion pero contra los vehiculos seras letal si lo sabes utilizar.
Un conejo que les doy es que tengan en cuenta que muchas veces necesitas 3 cohetes para destruir un tanque por ejemplo asi que si vais a intentar destruir uno tener en cuenta que no los pueda ver por que si lo hace les podra disparar el.
Las minas utilizarlas mejor haciendo esto que les voy a comentar: Cuando vean un objetivo acercarse si es posible pegarse a el o ponerse en una posicion donde sepan que va a pasar dicho vehiculo, entonces salir corriendo y pegarse a el de esta forma podran poner  las minas que llevan y destruir el vehiculo ( suele funcionar ). Otra forma es tomar un camion que es muy resistente a disparos y cañonazos y bajrse por detras del tanque para asi lanzar las minas y destruirlo.
Si quieres destruir vehiculos voladores es mejor que utilices el Stinger.
Mejor arma
Stinger (3rd/5th Slot) , MK1S (5th Slot) y RPG-7 (3rd/5th Slot)

Consejos para aguantar más y matar más
Recarga siempre el arma: Muchas veces después de matar a otro jugador , sino recargas el arma y a la siguiente vez que te enfrentas a alguien lo notas por que te quedas sin munición en el momento mas critico lamentars no haber conseguido otro Hit y  te quedas con las ganas y muerto !. Así que ir con el cargador lleno te ahorrara estos disgustos.
Muévete mucho y se impredecible en tus movimientos: A la hora del combate cuerpo a cuerpo sobre todo tienes que moverte para todos los sitios incluso saltar y agacharte, eso provocara que tu enemigo que se las vea negras para saber a donde va tener que disparar ya que no es lo mismo disparar a un blanco fijo que a otro que no se para de mover.
Controla tu retaguardia: Muchas veces te suelen matar por la espalda por despistarte un poco.
Pasate por la "armeria" y la "enfermeria": Para curarte y recargar pasate por estos puntos asi evitarar quedarte sin municion en el momento menos adecuado o que te maten mas facilmente por culpa de tener menos vida.
MAPA
Revisa siempre el mapa para saber donde estan tus compañeros
Puedes mirar la localización de dichos puntos pulsando la tecla "T" para mirar el mapa.
Vete acompañado o en grupo: No eres Rambo!!! (aunque puedes parecerte si pagas) Si vas en grupo estarás mas protegido y ya sabes lo de la unión hace la fuerza.
Pégate a las paredes y a los obstáculos: De esta forma estarás más cubierto y te permitirá disparar antes a los enemigos casi siempre.
En mapas con muchos espacios abiertos evita estar al descubierto: Sobre todo en mapas grandes si estas en una zona abierta sueles ser objetivo fácil para los francotiradores o los vehículos armados por lo que si lo tienes que hacer corre y vete de obstaculo en obstaculo y descansa en cada uno de ellos si no puede que te canses y seas mucho mas vulnerable.
Ser imprevisible: La principal diferencia entre jugadores normales y jugadores buenos es saber asimilar estos consejos y sobre todo ser imprevisible ya que si eres un jugador previsible a tu oponente no le será difícil neutralizarte.
Evita los vehiculos  sobre todo los pesados: Deja esos huesos duros de roer para otro como el heavy troper ya que no tendras nada que hacer contra ellos a no ser que sea un hummer al cual disparandole al que este de artillero podras neutralizar el hummer pero si hay alguno mas dentro ya no te sera util.
Evita a los Tramposos y hacer trampa: Estos suelen ser gente que juega bien (aveces..., otras son inutiles totales) además de usar las Trampas (haks) así que lo único que puedes hacer es alejarte de ellos. No hagas trampa ni uses haks lo unico que logras es que te kikeen de todas las partidas, al final deberas hacerte otra cuenta.
Ten claro siempre que nunca estas a salvo: Muchas veces te cubres detras de cajas pensando que estaras seguro pero lo que no sabes ( o no te das cuenta de ello ) es que el enemigo que esta enfrente tuya tendra otro angulo de vision y puede que si te vea. cuando recorres con la mira de tu arma una posicion enemiga y ves que se puede leer en rojo el nombre de tu enemigo Dispara ! ya que seguro le das.
Si tienes que cruzar campo abierto corre: Si tienes que cruzar zonas en las que esten haciendo practicas de tiro los snipers es mejor que lo hagas corriendo y cubriendote en obstaculos


Especializate: Si usas un personaje y un arma habitualmente sera mas factible que seas mas efectivo que si cambias permanentemente de personjes y armas, aunque claro es que querras probar nuevas armas, pero una vez que te sacaste las ganas de usarlas ya sabras cuales son sus ventajas y desventajas.


Utiliza en forma correcta el personje: Si eres soldado de asalto no salgas a combatir a un tanque con la ametralladora, si eres medico ademas de curarte , cura a tus compañeros que para eso estas, si eres ingeniero no trates de tomar una base a sangre y fuego ya que con la llave francesa poco podras hacer, si  eres heavy ataca a los blindados enemigos, no trates de combatir cuerpo a cuerpo y si puedes mejora tus armas para ser mas efectivo y letal.
Rangos y como subir de rango mas rapido
Sobre esto no hay nada escrito pero segun lo que yo veo para subir mas rapido de rango puedes seguir estos consejos logicos.
Matar mucho y que te maten poco.
Capturar la mayor cantidad de bases.
Supuestamente tambien matar a uno que tenga un rango mayor que el tuyo (algo no comprobado).
------------------------------------------------------------Xangree

lunes, 21 de mayo de 2012

Información importante sobre Transferencia de cuenta

Esta es la Traduccion de un Importante aviso sobre cambios en el Juego !


K2 Network / GamersFirst se ponga fin a su servicio de War Rock el 29 de mayo de 2012. Dream Execution, el desarrollador de War Rock, será la transición de las operaciones del juego de NEXON Europe Sarl en breve, y que lo harán con toda la información War Rock cuenta de juego intacta. Esta información incluye las armas de la Guerra de Rock, piezas de vestuario y otros artículos comprados en el juego y en el Mercado G1. Con el fin de transferir su información a la perfección para un nuevo servicio de War Rock, se requiere su consentimiento para compartir esta información.Como un desarrollador de juegos en línea y editor, nuestros activos más valiosos queson, los jugadores que juegan a nuestros juegos, tomamos su información personalmuy en serio y nunca lo comparten sin su consentimiento.

Al hacer clic en el botón "Aceptar" a continuación, que nos permitirá dar a suinformación de usuario a Dream Execution, que luego transferir la información aNEXON Europe Sarl. Esta información incluye su nombre de usuario, dirección de correo electrónico, y las formas cifradas de su contraseña y la información War Rockcuenta. Gracias por jugar War Rock, hemos tenido el orgullo de servir en el campo de batalla con usted, soldado!

Tenga en cuenta que todo su inventario de War Rock y la compra de armas de elementos se transferirá a Dream Execution.

* Créditos G1 no será transferido.
* Todos War Rock cuentas vinculadas a su ID de Inicio de sesión principal de G1 seoptó por in
* Asegúrese de iniciar sesión con tu cuenta de G1 principal!

Se han puesto de acuerdo para permitir que K2 Network / GamersFirst para dar su información de usuario a Dream Execution.

domingo, 15 de abril de 2012

MK1S - Arma que no te puede faltar

Cuando debes tomar una base enemiga o atacar un grupo de soldados contrarios , asi como destruir un tanque u otro vehiculo enemigo, no hay como esta poderosa arma .
No hay necesidad de apuntar con cuidado , con solo darle cerca de un enemigo puedes darlo por muerto, es ideal en defensa o ataque, que mas se puede pedir !, Atencion : debes tener en cuenta que solo tienes 6 disparos por vida y solo recargas cuando te matan .



                                         



Lanzagranadas Milkor




Evidéntemente no se trata de una pistola ni tampoco de un revólver.Si nos atenemos a definición que de ella da Wikipedia,arma semiautomática ligera,quizás pudiese encajar en el apartado de subfusiles o armas largas,aunque la munición empleada,al menos a mí,me plantea "dudas razonable".Es evidente ,y ahi estaremos todos de acuerdo de que se trata de una"lanza granadas", y es por eso,que con el único fin de evitar estos problemas en posteriores entradas se creo la nueva sección "Otros tipos de armas".
El lanzagranadas Múltiple Milkor -MLG (del ingles Multiple Grenade Launcher ) fué diseñado por el joven armero Andries C Piek (Sudáfrica) en 1980.Se trata de un arma semiautomática ligera con capacidad para 6 granadas de 40 mm, desarrollada y fabricada en Sudáfrica por la compañía Milkor Ltd.
Milkor (Pty) Ltd. es una compañía privada sudafricana conocida internacionalmente por su lanzador de granadas MLG,donde aún el Sr. C Piek continua con su trabajo desde el puesto de diseñador jefe.Aunque solo la firma Milkor comercializa sus productos,bién por error o ignorancia aparece en algunos sitios con la designación "Armscor" ó "Rippel".Gran error,como decía anteriormente,ni la firma "Armscor" ni la "Rippel" han fabricado esta arma ya que solo desempeñaban el papel de distribuidores.
En 1981 fue presentado como arma oficial de las Fuerzas de Defensa de Sudáfrica,siendo designado como "Y2".En 1983,dos años despues de ser adoptado por el Ejército de Sudáfrica,y tras demostrar su efectividad en todo tipo de escenarios,fue siendo adoptada progresivamente por las fuerzas armadas de más de treinta paises.Se calcula que desde 1983 más de 50.000 unidades han salido de la Empresa Milkor.


Posee,el lanzagranadas Milkor,una cadencia de disparo en "fuego sostenido" de seis tiros cada tres segundos o lo que es lo mismo (solo en teoria) de 120 por minuto,lo que le hace ideal para las nuervas técnicas de guerrilla urbana.Para su carga ,la parte trasera del armazón,junto con la empuñadura se abre y gira (mediante la palanca situada bajo el comienzo del cañón y en la parte frontal del armazón), hacia la derecha sobre el eje superior,dejando expuestas las recámara, del cilindro.Aunque éste es el sistema más empleado existen nuevas versiones en que la apertura se realiza hacia atrás,liberando el bloqueo mediante la palanca situada en la parte posterior del armazón,justo detras del cilindro.Una vez introducidas las granadas,se vuelve a su posición original el armazón,quedando éste bloqueado.
Posee un mecanismo de disparo de doble acción y aleta de seguro encima de la empuñadura,así como culata,bien plegable o retráctil.Todos los Mk.1 están equipados con sistema de visión tipo "punto tojo" En Croacia ,por la firma "RH Alan",se fabrica una copia casi exacta del Mk1,conocido como "RGB-6".Lo mismo ocurre en los EE.UU,bajo licencia Inc.Estos dos lanzadores diferen de Mk.1 original por tener el armazón fabricado en acero inoxidable (en contraposición a la estructura de aluminio original), así como por tener cuatro carriles de tipo Picatinny para facilitar la colocación de accesorios alrededor del cañón.Otra versión es el Mk-150,mientras el Mk1 conserva el cilindro original ,éste posee un cilindro más largo (35 mm.),lo que lo facilita para disparar una amplia variedad de munición.

MGL 140

MRGL
MK1

Características 

Tipo :Lanzagranadas
 
Lugar de origen :Sudáfrica
 
Fecha diseño: 1980
 
Diseñador :Andries Piek C
 
En el servicio: desde 1983-presente

Fabricante :Milkor (Pty) Ltd 
Peso :5,3 kg (11,68 libras )
 
Longitud :778 mm (30,6 pulgadas) culata extendida / 565 mm (22,2 pulgadas) culata plegada 

Longitud tros modelos:

(MGL) 812 mm (32,0 pulgadas) culata extendida / 711 mm (28,0 pulgadas) culata plegada (MGL-140) 775 mm (30,5 pulgadas) culata extendida / 674 mm (26,5 pulgadas) culata plegada
(MGL-105)
 756 mm (29,8 pulgadas) culata extendida / 676 mm (26,6 pulgadas) culata plegada
(XRGL40)
 Barril de longitud 300 mm (11,8 pulgadas) (MGL) 260 mm (10,2 pulgadas) (XRGL40)Munición:Cartucho Granada 40x46mm (40x51mm granada XRGL40) 
Acción :Doble acción
 
Cadencia del fuego: 3 vueltas / seg (MGL) (fuego rápido) - 2 vueltas / seg (XRGL40) (fuego rápido) - 18-21 revoluciones / min (fuego sostenido)
 
Velocidad inicial :76 m / s (249 ft / s ) (MGL) 125 m / s (410,1 m / s) (XRGL40)
 
Alcance efectivo :375 m / 800 m (municiones ERLP)
 
Alcance máximo: 400 m
 
Sistema de alimentación :6 cartuchos, cilindro rotatorio , tipo Swing Out


VIDEOS


                                          

y por ultimo este Lanza Granadas Como ARMA DEL FUTURO